一场球摊开在屏幕上,六件事各就各位
老球迷打开页面,通常只想知道三件事:几比几、往哪踢、谁要上。剩下的东西不该挤占视线。所以这一屏把六件事按重要性排开,越靠前越先看到。
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01
直播画面
主画面占住屏幕中段,竖屏时不会被其他元素压到角落里,投屏之后手机上只留数据带。
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02
实时比分
比分固定在栏目的最上一格,不管往下滑多远,回头一眼就能确认当前是几比几。
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03
技术统计
射门、射正、控球、期望进球这些格子紧跟比分往下排,看球和看数据之间没有第二次点击。
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04
回看集锦
上一场的关键镜头就在赛程那一列,和这一场的信息挨着,翻列表这一步省掉了。
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05
使用记录
这一场在手机上看到哪一格,换到平板点开接着来,进度跟着账号走。
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06
阵容与适配
首发名单、替补变动和你手上这台机器的适配情况,开赛前十分钟一起摆出来。
竖屏看球,比分和射门统计并排站
手机竖着拿的时候,屏幕宽度只够放一列半的内容。同栏的意思不是把东西塞满,而是把最该同时出现的两样东西放到彼此手边。
三种握法,三种排法
- 单手竖握 比分行贴在最上面一条,射门和射正跟着往下走。拇指不用挪位置,抬眼看一眼就知道这一波进攻有没有威胁。
- 双手横屏 画面占左边,统计整列移到右边,射门热区和比分能在同一屏里对上号,适合看完整场比赛。
- 投到电视 画面交给大屏,手机上只留一条窄数据带固定在底部,腾出手来该干嘛干嘛。
三种排法随时可切,切换的动作记在本地。下一场打开,还是你上次习惯的样子。想知道切换按钮具体在哪一格,观赛教程里有分步说明。
3 秒,喊出声之前画面已经跟上
看球最怕的不是慢,是画面和数据各说各话:球已经进了,统计栏还停在上一脚。升级版把画面刷新和数据刷新压到 3 秒以内,两边的节奏重新对齐。
一场比赛里,从射门出脚到统计栏跳出射正数,中间只隔一次呼吸。这一步压缩之后,你能在解说开口之前,自己先判断这一脚是不是该进。
- 进攻
- 射门、射正、期望进球这一组,直接告诉你两边的火力落在哪一侧。
- 控球
- 控球率与传球网络放在一起看,能判断这波压制是真的还是回传凑数。
- 跑动
- 跑动热区按场地区块铺开,谁的覆盖范围塌了,一眼看得出来。
- 传球
- 传球成功率与威胁球分开成列,避免被一脚回传稀释掉真正的好球。
上一场的关键镜头,就摆在赛程旁边
想补看上一场,通常得先翻回列表、再找日期、再点进去,三下之后人已经忘了要看什么。赛程页把集锦入口挪到了右侧一列,和赛程、阵容变动上下并排——你在看今晚的时候,上一场就在旁边。
集锦的进度和你的使用记录是同一份。同一场比赛在手机上看到第几分钟,换到平板点开接着播,不用从头拖进度条。赛季拉长之后,这一列会自然长成你自己的观赛时间线。
开赛前十分钟,名单和你的手机一起到位
阵容出来到开哨,中间只有十分钟。这段时间里你要核对首发、看替补席、顺手确认这台机器能不能顺跑——三件事都不该来回跳页。
适配清单覆盖什么
清单跟着主流机型走,覆盖 1,200 余款手机与常见投屏协议,系统大版本更新之后会跟着补一轮。老机型不保证每一项特效都全,但比分、统计和集锦这条主线一直保留。
- 1,200余款手机机型已完成适配确认
- 10分钟赛前窗口,阵容与清单同时摆出
- 4种统计分组,横竖屏都能读到
赛前十分钟这个窗口是固定动作:首发公布、替补变动、适配结果三块内容同时落位。如果名单在开哨前还有调整,变动会直接标在原来那一行上,不用重新找。
从 1.0 到 4.0,每个版本解决一件事
版本号不是拿来标榜的。每一个数字往前挪一格,背后都是一件之前用起来别扭的事被修掉了。点开任一节点可以看到那一版具体动了什么。
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1.0 基础直播
先把一场球完整地放到网页上,比分跟着比赛节奏走。这一版解决的是“能不能看”的问题。
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2.0 多端同步
手机、平板、电视上的进度打通。这一版解决的是“换台设备就得重新找”的问题。
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3.0 数据同栏
比分和统计并到同一列,小屏上不用再左右切换。这一版解决的是“看球和看数分属两个页面”的问题。
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4.0 3 秒内延迟
画面与数据的刷新节奏拉到 3 秒以内,集锦、阵容变动和适配清单也收进同一屏。这一版解决的是“看到的和正在发生的差半拍”的问题。
下一站的方向已经写在赛季调研里。每个赛季两轮问卷、五千人以上的样本,反馈会直接进排期。品牌坐标那一页写了这套东西是怎么长期做下来的。